Damona King 5
Der Eisdämon
von H . P. Usher
Während
Damona King und ihre Freund Mike Hunter am Puncta Rocca in den Dolomiten Sikurlaub
machen, verschwindet Sophia, einer der beiden Töchter von Carlo Alba, der sich
um die Bedürfnisse der Skiurlauber auf Puncta Rocca kümmert, spurlos.
Damona und Mike stoßen bei ihren Ermittlungen auf eine lokale Legende, die von einem Magier namens Diavolo berichtet, der zur Mitte des 13. Jahrhunderts seine Seele dem Teufel verkaufte, um zu Ruhm und Ehre zu gelangen.
Bevor
Diavolo jedoch starb, betrog ihn der Teufel und übergab dessen Seele dem
Eisdämon. Seitdem wird Diavolo alle 70
Jahre vom Dämon aus seiner Totenstarre geweckt und muss an dessen Eispalast
weiterbauen.
Zudem
sollen für diesen Palast sieben Säulen verwendet werden, für die nach dem
Willen des Eisdämons aus Jungfrauen verwendet werden sollen.
Nachdem
es Diavolo gelungen ist mit Franca auch die zweite Tochter von Carlo Alba zu
entführen, bietet sich Damona als Köder an, um die beiden jungen Frauen zu
retten.
Der
entführt die junge Hexe. Doch Damona gelingt es nach ihrer Entführung den
Hexenstein zu aktivieren und die Figur des Teufels zu zerstören, aus der
Diavolo seine Macht speist.
Diavolo
dreht nach der Zerstörung des magischen Stein durch und zerstört des Eispalast.
Während Damona mit den beiden jungen Frauen fliehen können, wird Diavolo unter
den Trümmern des Palastes begraben.
Erschienen
am 30. Mai 1979
Wer den Roman „DER EISDÄMON“ unter dem Pseudonym H. P.
USHER geschrieben hat, ist mir leider nicht bekannt (wer es weiß, bitte
melden!), aber der Roman konnte mich weder durch seinen Inhalt noch durch seine
Handlung in irgendeiner Weise überzeugen und fesseln. Vom Titelbild wollen wir
erst gar nicht sprechen.
So bleibt der „DER EISDÄMON“ im Großen und Ganzen ein
eher sehr mittelmäßiger und sehr konstruierter „DAMONA KING“-Roman, im dem
irgendwie keine rechte Spannung aufkommen will.
Zudem taucht im Roman weder der Eisdämon auf, noch ist
der Magier Diavolo ein wirklich ernstzunehmender Gegner für Damona, obwohl sie,
wie in allen ihren vorherigen Abenteuern, immer wieder Probleme hat, den
Hexenstein ihrer Mutter zu aktivieren.
© by Ingo Löchel
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